《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果。……其次,这一文化的人口应该已有一的葡萄酒消费量

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

《变量》的策划日志 #3

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《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色和黄色分别为玩家的强度线。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……里面有Tag和URL两项。URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

我可爱的异教徒(My Cute Pagangirl)

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发行日期:2021-07-22。……你能与一个 母权统治的古老异教部落合并 ?……◎ 有异教风味的可爱女孩们◎ 母系氏族的异教部落◎ 两种游戏模式◎ 三消游戏的经典小说◎ G374

首都测验:地球(Capitals Quizzer: Globe Mode)

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发行日期:2024-02-22。从地图位置命名国家。 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家被带到一个 3D 地球仪的旋风之旅。……你能仅根据其物理位置命名世界的每一个国家?你是地图大师

版本:Early Access


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